Kamis, 31 Maret 2016

Hal Ini Harus Dihindari Saat Kita Merekam Video



    Saat kita hendak merekam sebuah video , sebelumnya kita sudah terlebih dahulu tahu apa-apa saja mengenai sesuatu hal yang berhubungan dengan perekaman video , baik tujuan merekam video itu apa , hal yang harus di persiapkan itu apa saja , dan masih banyak lagi . dan salah satunya yang harus kita pahami saat hendak merekam video adalah hal apa yang tidak di boleh di lakukan atau harus dihindari saat hendak melakukan perekaman video supaya hasilnya nanti tidak akan mengecewakan , meskipun terdengar sepele namun hal ini kadang bisa mengakibatkan fatal bagi hasil video , maka dari itu ada baiknya kita pahami beberapa hal tersebut di bawah ini, diantaranya yaitu :
v Merekam Gempa Bumi Dan Pentas Dangdut
Gempa bumi tidak setiap saat terjadi. Namun pada dasarnya setiap kejadian ataupun peristiwa yang menghasilkan adegan saat di rekam seakan-akan terjadi pada saat gempa bumi. Ataupun seolah terjadi pada saat pementasan acara dangdut. Mengapa demikian? Hal ini dikarenakan getaran yang terjadi yang nantinya akan membuat hasil dari video kurang baikkarena getaran yang mempengaruhi hasil rekaman video. Maka dari itu pada saat terjadi gempa bumi sebaiknya aktivitas rekam merekam video harus di hentikan.
v Merekam Sambil Jogging
Hal ini juga tidak boleh dilakukan karena akan menghasilkan video yang tidak nyaman untuk dinikmati. Jika ada adegan seperti ini, seorang kameremen cukup berjalan pelan, supaya tidak mempengaruhi video yang nanti di hasilkan. Hal ini bisa menyebabkan subjek seolah naik turun, di sertai goyangan tak beraturan. Merekam gambar dengan pergerakan seperti ini sebernanya sangat menarik dan memberikan efek yang dramatis. Namun syaratnya, stabilitas pergerakan horizontal harus lebih diutamakan sambil sebisa mungkin meminimalisir pergerakan vertikal.
v Tidak Bisa Membedakan Antara Merekam Video dan Menembak
Meskipun sama-sama di lakukan dengan cara membidik , namun merekam video berbeda dengan menembak. Saat menembak mungkin menempatkan pistol tepat di tengah-tengah sasaran adalah hal yang harus di lakukan supaya hasilnya nanti memuaskan, namun sebaliknya jika merekam video menempatkan subjek tepat di tengah-tengah tidaklah menarik karena lama kelamaan akan menimbulkan kesan membosankan, jadi sebisa mungkin saat merekam video kita membuat hal yang bisa dilihat menjadi seluruh pusat pada saat merekam video, tidak hanya terpaku di tengah-tengah saja melainkan kita bisa menambah interaksi kamera kekiri, kekanan, keatas, maupun kebawah , hal ini harus di lakukan supaya tidak menimbulkan kesan jenuh.
v Mengikatkan Diri Pada Tiang Bendera
Maksudnya adalah kebiasaan merekam video dengan berdiri terpaku di satu titk tanpa berpindah posisi. Seharusnya sebagai seorang kamerawan tidak boleh ataupun tidak di anjurkan untuk berdiam diri saja hanya di satu tempat (satu titik saja), melainkan harus bisa interaktif, harus bisa menguasai keadaan atau suasana supaya menarik. Jika hal ini masih saja di lakukan maka akan berdampak negatif pada  hasil video nya nanti yang tidak akan statis dan kurang monoton , sehingga di mata para penonton yang seharusnya menikmati hasil video justru malah merasa tidak puas karena videonya yang kurang menarik.
v Tidak Bisa Membedakan Antara Merekam Video Dengan Menyetrika
Zoom adalah fasilitas dasar yang sangat membantu dan mempermudah saat mengoprasi kamera. Dengan zooming kita bisa mendekatiobjek (tele) maupun sebaliknya menjauhi objek (wide) tanpa harus berpindah tempat. Namun penggunaan fungsi zoom yang berlebihan dan dengan cara yang tidak semestinya akan menghasilkan video yang tidak nyaman di tonton. Subjek tiba-tiba menjauh, lalu mendekat lagi, maju mundur, maju lagi,  persis seperti setrika. Ini adalah contoh kesalahan penggunaan fasilitas kamera. Hal in juga memang sangat kurang menarik jika di lakukan berlebihan.
v Merekam Video Di Zebra Cross
Seperti seseorang yang akan menyebrang di zebra cross, harus tengok kanan tengok kiri terlebih dahulu seperti merasa belum yakin. Tetapi seharusnya sebagai kameramen harus bisa interaktif, bisa ke bawah, ke atas, intinya harus bisa semenarik mungkin, supaya tidak membosankan. Panning yang penayangan panning dalam satu shot (satu ambilan gambar dalam satu shot) baik ke kiri ke kanan atau ke atas ke bawah (tilt) adalah contoh kebiasaan buruk dalam merekam sebuah video.
v Tidak Bisa Membedakan Antara Merekam Video Dengan Memotret
Berbeda dengan memotret yang langsung klik alias langsung jepret saja itu sudah bisa menghasilkan suatu karya yang kadang langsung bisa di akui layak oleh publik dengan menciptakannya di waktu yang singkat saja,  sedangkan merekam video harus menggunakan sebuah proses yang dinamis, yang juga konsisten, harus bisa menyeimbangkan semuanya karena saat merekam video durasi pengambilan waktunya lebih lama, maka dari itu harus butuh kesabaran dan kejelian lebih saat merekam.
v Merekam Tokoh Misterius
Saat kita mengambil gambar, harus melihat dari mana asal cahaya datang/berada. Jangan pernah sekali-kali merekam berhadapan langsung dengan cahaya matahari, tapi di usahakan harus searah, karena akan merusak lensa dan hasil gambar yang tidak baik/kebiasaan atau ketidaksadaran dengan situasi backlight seperti ini (dan tidak segera melakukan antisipasi) akan menciptakan siluat dan sosok-sosok misterius.

Sabtu, 12 Maret 2016



                PENGERTIAN KOMPUTER 

       Secara etimologi, komputer berasal dari kata to compute ( inggris ) atau computare ( latin ), yang artinya menghitung.  Komputer merupakan benda yang dipergunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang sudah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan manusia yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tapi makna kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipergunakan untuk banyak tugas atau pekerja’an yang tidak berhubungan dengan matematika.   Dalam makna tersebut terdapat benda seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai seluruh komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.
 Dan dalam menurut KBBI komputer/kom·pu·ter/ n adalah  alat elektronik otomatis yang dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yang diinstruksikan, dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat menjalankan sistem multimedia (film, musik, televisi, faksimile, dan sebagainya), biasanya terdiri atas unit pemasukan, unit pengeluaran, unit penyimpanan, serta unit pengontrolan;

  Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata komputer digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "manusia yang menghitung" lalu menjelang 1897 juga dipergunakan sebagai "alat hitung mekanis". Dan selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan menggunakan mesin hitung. Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
Pengertian komputer secara umum merupakan alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang sudah dirumuskan dimana komputer itu sendiri merupakan perangkat elektronik yang terdiri dari berbagai macam komponen yang saling bekerja satu sama lain membentuk sebuah sistem kerja yang bisa menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya sehingga dapat menghasilkan suatu informasi menurut program dan data yang ada.
Adapun perangkat ataupun komponen dari pemaparan pengertian komputer yang dimasudkan terdiri alat masukan (input) seperti keyboard, mouse, scanner kemudian perangkat alat pemrosesan yang berpusat pada CPU (central processing unit) dan alat keluaran (output) seperti layar monitor, printer dll agar pengguna dapat melihat ataupun mendapatkan hasil dari pemrosesan data pada sebuah komputer
Definisi tentang pengertian komputer telah mengalami beberapa kali perubahan mengikuti perkembangan komputer itu sendiri. misalnya dahulu kata komputer diartikan sesuai asal katanya adalah compute atau to compute yang artinya menghitung, jadi sejak dahulu istilah komputer telah dipergunakan meski hanya sebatas untuk keperluan perhitungan aritmatika seperti abakus, slide rule, kalkulator mekanik dan lain-lain yang sifatnya mempermudah pekerjaan dalam menghitung dan mengotomatisasi pekerjaan yang berulang.
Pengertian komputer menurut para ahli
      Ada beberapa terminologi dalam mendefinisikan pengertian komputer , meskipun para ahli dan peneliti sedikit berbeda dalam memberi definisi komputer namun secara arti dan makna tidak berbeda.
v   Hamacher dalam buku Computer Organization : komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi melalui input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
v  Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual : komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas, antara lain adalah menerima input, memproses input dengan
v  aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. menggunakan program tertentu, menyimpan instruksi instruksi dan hasil dari pengolahan serta menyediakan output berupa informasi.
v  Fuori : komputer adalah suatu Alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan
v  Definisi Komputer menurut wikipedia & oxford dictionary
- Definisi komputer menurut wikipedia : pengertian komputer adalah mesin yang dapat diprogram untuk menerima input, menyimpan dan memanipulasi data, dan menyediakan output dalam format yang berguna. (computer is a programmable machine that receives input, stores and manipulates data, and provides output in a useful format)                                                                                                                               - Definisi komputer Oxford Dictionary : pengertian komputer adalah perangkat elektronik untuk menyimpan dan menganalisis informasi dimasukkan ke dalamnya, untuk menghitung, atau untuk mengendalikan mesin otomatis. ( an electronic device for storing and analyzing information fed into it, for calculating, or for controlling machinery automatically)
v  Menurut  Doland H Sanders yang termuat dalam bukunya yang berjudul “Compute to Day” adalah sebagai berikut:                                                                                                          -  Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input ( masukan ), memprosesnya dan menghasilkan output ( keluaran ) di bawah suatu langkah-langkah intruksi program yang tersimpan di memory.                                                                                                                                  -  Komputer merupakan alat yang :                                                                                       
      a. Bekerja secara elektronik                                                                                                
     b. Dapat menerima masukan data ( input )                                                                                           
     c. Dapat mengolah data                                                                                                           
    d. Dapat memberikan informasi                                                                                             
    e. Menggunakan program yang tersimpan dalam memory                                                       
    f. Dapat menyimpan program-program dan data hasil pengolahan                                     
   g. Dapat bekerja dengan cepat dan otomatis.
v  Dari Berbagai Sumber :                                                                                                                                 - komputer merupakan alat multi fungsi yang dirancang untuk menyelesaikan berbagai pekerjaan, misalnya administrasi perkantoran, membuat grafis/desain, melakukan pehitungan-perhitungan matematika yang sangat rumit/sukar, dan menganalisis data atau membantu dalam program kedokteran, pembuatan senjata, antariksa, dll.                                                                                                                  --- komputer melakukan pekerjaan secara otomatis, cepat, tepat dan akrat karena bekerja secara elektronik. Dalam melaksanakan pekerjaan itu komputer memerlukan suatu program ( sederetan intruksi yang terpadu dan terorganisasi ).
          v  Menurut wikipedia.org:Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh “Multimedia PC Marketing Council”, sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
          Dari uraian diatas, maka komputer dapat didefinisikan sebagai berikut:   komputer merupakan sekelompok mesin yang saling bekerja sama untuk bekerja secara cepat, terintegrasi, sistematis dan terkoordinasi penuh di bawah kontrol program yang tersimpan di dalam memorinya.’.
  berikut ini merupakan beberapa contoh komputer dimasa sekarang dan komputer perencanaan dimasa yang akan datang :









Minggu, 06 Maret 2016

Tentang Web 2.0 (Produktif)



      PENGERTIAN WEB  2.0
    Melanjutkan tentang pengertian web kemarin. Web  petama yaitu bernama Web, dan web terbaru sekarang bernama web 2.0.
        Web 2.0 adalah website yang mendapatkan value dari aksi aktivitas kegiatan user nya sendiri, terjadi interaksi antara user dengan website nya.
         Contoh aksi user bisa kita jumpai di Website Wikipedia, Ensiklopedia yang di tulis dan di edit oleh usernya. Youtobe, Video sharing berdasarkan kiriman user, flickr.
Sekilas seejarah Web 2.0
      Pada tahun 2003 Web 2.0 dipelopori oleh O’Reilly Media, kemudian sekitar tahun 2004, web 2.0 mulai dikembangkan dengan menyatukan teknologi-teknologi gabungan dari HTML, XML, CSS, JavaScript, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web. XML digunakan untuk mendefinisikan format suatu data. JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis. Dan AJAX digunakan untuk menggabungkan XML dan JavaScript yang menekankan pada pengelolaan konten.
       Berikut ciri-ciri website 2.0 :
1.       Menggunakan internet sebagai platform (wadah) aplikasi, aplikasi-aplikasi yang di jalankan bisa langsung di atas browser dan bukan di atas satu sistem operasi tertentu.
2.       Web 2.0 bersifat unik karena di kerjakan oleh banyak orang supaya interaksi nya lebih maksimal, contohnya seperti para pengguna facebook yang sudah mencapai 70.000 sampai 85.000 perharinya.
3.       Kekuasa’an aplikasi web 2.0 terletak pada data.
4.       Web 2.0 selalu update terus menerus karena sifatnya yang bukan lagi sebagai produk tapi sudah menjadi layanan. Untuk menyeimbangkan kecepatan data contohnya seperti Mozila Firefox versi new 36.
5.       Web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemograman yang ringan contohnya seperti AJAX (Ashychronous Javascript and XML ) dan RSS.
6.       Web 2.0 bisa berjalan secara terinnteregasi melalui berbagai device (perangkat) contohnya seperti opera mini, Google, dll.
7.       Memiliki user (tampilan ) interpace yang kaya meskipun berjalan di dalam browser, ini berkat AJAX. User ini sendiri merupakan tampilan antar muka, contohnya seperti tampilan di facebok, tema bacground di blog. Ini juga berfungsi sebagai alat interaksi pemikat orang-orang yang berkunjung.
8.       Web 2.0 ini rata-rata menggunakan teknologi AJAX, XML, RSS, CSS, dan Server Side Scripting (PHP, ASP, dan  JSP, ).
Berikut adalah pengertian dari teknologi web 2.0 :
·         XML (Extensible Markup Language)
      XML dapat di kembangkan oleh usernya sendiri yang mengambil .
Keguna’an XML sendiri adalah sebagai media pembawa data atau informasi, yang tidak melibatkan akses data base untuk bertukar nformasi, sa’at ini pengguna XML lebih banyak untuk mendukung RSS, berbagi konten antar website.

·         CSS (Cancading Style Sheet)
     Adalah suatu kode untuk mendeskripsikan bagaimana menampilkan suatu elemen HTML . Dsain dan konten bisa di pisahkan melalui CSS ini . Ini sangat cenderung berubah-ubah, dan dengan CSS kita mudah untuk mengganti desain.
    Berikut adalah keunggulan dari CSS yang di antara nya :
-          File lebih kecil
-          Load file cepat
-          Menghemat pekerja’an dimana kita hanya butuh satu file untuk mmengkontrol semua tmpilan desain.
-          Maintance mudah (Perbaikan kode-kode lebih mudah)
·         RSS (Really Simple Syndication)
      Adalah metode dalam berbagai konten website dari suatu website ke banyak website lain. Fungsi dari RSS salah satunya adalah untuk memperbaharui isi website.
·         AJAX (Asynchronous Javascript and XML)
    Adalah suatu teknik pemograman berbasis web, yang berguna untuk menciptakan suatu web yang lebih interaktif dan responsip. Ini di peroleh dengan melakukan pertukaran data server secara “balik layar”.
    Berikut adalah manfa’at dari AJAX yang di antara nya :
-          Menghemat pengguna’an badwidth (jaringan elektromagnetik yang di kelola oleh server)
-          Load halaman lebih cepat
-          Aplikasi nya hampir sama seperti aplikasi yan ada di deskop.
Sedangkan keunggulan AJAX diantaranya adalah :
-          Tanpa reload halaman, karena pertukaran data di belakang layar
-          Kecepatan transper data antara client ke server lebih rigan karena hanya data saja ynag di perlukan.Rata-rata AJAX dapat di aplikasikan dalam polidasi data.